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  • 著名的棋牌游戏-初中級日麻講座——鳴牌判斷
    发布时间:2020-08-26 15:12

    初中級日麻講座——鳴牌判斷

    除了狀況判斷和棄和技巧外,另一個地方可以容易看到雀力高低的地方,是鳴牌判斷.初學者間,應鳴的地方沒有鳴,跟應該門清時鳴牌的情況,時有發生.跟立直的討論一樣,在進入正式的討論之前,我都會說一說鳴牌有甚麼優劣.鳴牌差不多唯一的好處,就是令和了率上升嗚牌可以讓你快速完成一個面子,從而提高和了率,令你可以和在門清情況下不能和的牌.正正因為這是鳴牌的唯一作用,如果你的手牌嗚完之后,速度并沒有提升,那十居有九都是惡手鳴牌還有一發解消,阻止他人摸牌等,不過相對來說,用得著的機會很少.相反,在門清重視的日本麻雀中,嗚牌有不少副作用,初學者宜一一認識1.和了分數下降日麻有不少役種,在非門清的狀況下會減翻,甚至不被計算,亦不能立直享受里dora的權利,分數一定比門清的的少2.防守能力下降副露令你手上可以打的牌少了,當有人立直進攻時,就會較難持有安全牌,儲危險牌的能力也被打折,因此防守能力會比門清的低.這是初學者經常忽略的.3.役種及聽牌范圍較容易被識破斷么九,一色手,全帶手等,通常都可以透過副露看得出來.當役種被鎖家,對手也更容易估計出你的和牌范圍總括來說,鳴牌好壞的兩面,兩句就寫得完好處:速度上升壞處:和了點數,防守力下降這是初中級者對鳴牌的應有基本認知表面上看鳴牌的壞處有很多,但現代的日麻規則中,速度是至高無上的重要因此在實戰時,嗚牌的比率還是很高,平均占全部局數的40%

    初中級日麻講座——鳴牌判斷

    簡單的嗚牌判斷副露攻擊的好壞處,重溫一下好處:速度上升壞處:和了點數,防守力下降那麼在實際上的判斷是怎樣的呢本篇會詳細說明這樣的情況下,應該去碰嗎按上面提到的要點去考慮:速度上升:紅中只剩兩只,另外加上三個對子.不碰的話,這4對子會大大的拖慢手牌進度,相反這里碰到役牌,其他的對子都可以碰,相差很大和了點下降:門清的話分數最少是2600,如果有暗刻紅中要滿貫都不難,但碰紅中就只有2000點防守力下降:少了兩只字牌,對防守力也會因此變弱因此在考慮之間,雖然得分上有明顯損失,但速度大幅提升,都足以彌補其損失再來一例這一個情況又如何呢速度上升:碰完之后,其他牌都是支離破碎,愚形又多,縱使一面子已完成,能否聽牌都仍然是大問題.和了點下降:碰紅中只有1000點,但手牌沒有dora,就算門清時的分數亦不多.防守力下降:少了兩只字牌,對防守力也會因此變弱在這個情況下,因為碰牌的成效成疑,不碰紅中是正解.將來紅中當作安全牌拆出的機會很大這個狀況又怎樣速度上升:dora表示牌的6索很明顯是全手牌的急所,吃完后兩面聽牌,有十分的和了機會.不吃的話,以后再有人打出或自摸6索的機會不高和了點下降:嗚牌后3900聽牌確定,門清的話則最少有5200點,甚至滿貫.防守力下降:雖然手牌少了,不過全手都是中張牌,防守力本身就不高,再少兩只牌關系也不太大衡量所有得失,這里很明顯吃牌變得十分有利了.特別是自己是**的時候.以上都是一般的判斷示范.當然在實戰中未必有時間可以把每個情況都詳細分析

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    判斷鳴牌的材料之前都提過鳴牌判斷的基本,今次是將一些常見的判斷材料列舉出來,方面提高判斷的精度鳴牌是以分數跟防守力去換取速度,判斷的材料大致來自兩部份:1)手牌2)場上的狀況下面會詳細說明之,最后會順帶說說副露數跟手牌分數的關系手牌a)鳴牌對分數的影響假設你的手牌是潛在的斷平一杯口的好手牌,立直的話是滿貫甚至有可能跳滿,但鳴牌后99%是1000點了,跟門清相差太遠.因此在這里,除非情況特殊,否則都會忍耐斷么dora3,立直的分數跟剛才的手牌一樣可觀,不過由於鳴牌后都會有7700點,上家打牌給你聽牌,當然不會拒絕.日麻是門清重視,很多役種都要門清才有效,或者在非門清的情況下要減番,唯獨是dora跟役牌不會受非門清影響.所以當手牌多役種時就會傾向不鳴牌,而對於已經有2只dora或以上的手牌,上級者都會先考慮能否鳴牌(當然重點是鳴牌后要有役),務求盡快和出.b)鳴牌后的牌形鳴牌后,手牌會變成怎樣,也是一個必須考慮的因素有人打34萬,當然不會喊碰碰后自己的向聽數沒有減少,而且少了一個34萬的好形,當然萬萬不可.不要忘記這樣的碰牌,自己也少了一個摸牌機會.鳴牌無非都是為了胡牌,所以基本上鳴牌后手牌都要有前進才可.當然,有很多時候,就算向聽數沒有改善都會嗚牌,這樣的牌會在本系列較后的文章內詳細說明.這里碰6萬是初學者間常見的惡手5667萬是先前提過的兩個兩面好形,碰完后剩57萬的卡窿,而6萬只剩一枚,苦透苦透.同樣,這里吃6萬也不可以請讀者自行了解碰/吃6萬后,跟吃4578萬后牌形的分別.c)鳴牌后的和了機會鳴牌后,也得考慮自己的和了機會,副露后防守力會下降,因此當鳴牌后和了機會仍低時,就應該考慮放棄這是序盤常見的情況,有人打36萬,25筒時,此形應先忍耐碰完紅中后,手牌仍然很破碎,難保可以和得出.事實上當手牌的向聽數還多時,入章牌也有不少,不用太急於吃外面的牌.之后當發覺入章不順,就可以考慮轉為棄和.本文章后面

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    向聽數和副露數

    的部份會對此有更詳細討論d)鳴牌的地方普通的狀況下,如果上家打7筒,當然樂於吃牌,雖然只有2000點,但如此好形的一向聽,兼且必然是良形聽牌時,沒有甚麼不滿,但當上家打出來的牌是258萬,或者是25筒時,鳴牌的意欲就比7筒低很多了.始終良形的牌不難摸得到,筒子方面除7筒外,摸6,8筒對牌形的幫助也十分大.一旦此手牌可以門前好形聽牌,其期待收入

    是相當的可觀.另外不想鳴258萬等牌的原因是,將來有很大機會變成是2000點的愚形聽牌,一旦有人立直進攻,就會處於一個不利的情況(斷么手牌都很難完全棄和)利用鳴牌解決惡形,將好形留在手中,是鳴牌的重要方向.

    吃與碰(1)對碰跟卡窿碰牌可以碰三家,而卡窿就只可以吃上家,因i為在兩者間作選擇時,多數會選對碰打一索跟5索,聽牌數都一樣不過如果是副露牌,必然是打5索理由是4索只可以吃上家,但1索8筒三家打都可以碰.這樣的牌形,初學者宜多留意.碰材的優劣準備用來碰牌的對子,稱為碰材.碰材可以依其易碰程度判定其優劣.通常么九牌,nochance牌等其他人難碰的牌都是出色的碰材全部關系牌都沒有出過,那基本上都會先打7筒,理由是7筒是dora旁的牌,很難從其他人手中打出,是這里最差的碰材.就算出過1只2m,拆打7筒我覺得還可以.順帶一提,手上碰材的優劣也是對對和七對子間作選擇時的重要依據雖然是七對子一向聽,有人打白也可以碰(碰之后,按以上的理論打6索)理由是18萬跟客風牌北,都是十分易鳴到的牌,效果不會比七對子差,不過如果手牌是同樣是七對子一向聽,這很明顯不碰任何一對牌,矢志七對子會較好下一篇會集中說吃牌了(的確,吃的技巧會比碰的多)

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    吃與碰(2)吃牌除了跟一般鳴牌可以提升速度外,很多時候都會有一些換好牌的功能,這部份在本文后面會有說明.容易錯過的吃牌先舉個簡單的例子7索每個人都會吃,但不要忘記1245萬也可以吃如果習慣將2334的好形拆成23+34,大概就不會錯過這些機會了把2234看成是23+24時,也不難看出3萬是可以吃(當然是以嵌張吃)這例子會錯過機會的人可能會較多了.7萬可以吃,那4個對子固然都可以碰,但如果只希望碰出對子做對對和,視野就未免太狹窄.上家打36索時,必然是notime吃45索是一個很差的碰材,雖然對對和是跳滿,不過吃牌后牌形如果有大幅改善,取吃牌后的滿貫好形一向聽是十分可取

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